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本帖最后由 zjw_miyi 于 2009-9-26 11:04 编辑
啥叫鬼影?
dttfz 发表于 2009-9-22 18:24
关于鬼影,以前随风浪子方老师专门进行过讲解,俺引来给大家普及一下:
鬼影是怎样形成的?
鬼影很明显是个反射像,它是由望远镜的棱镜的平面(注意是平面,光线经过每块棱镜要经过两次平面,一进,一出,光线经过两块棱镜就要经过四个平面)反射像形成的(我们知道,望远镜要成正像,物镜和目镜之间需要安装一组转像棱镜,转像棱镜有两种:物镜和目镜不在一条直线上的望远镜,安装的是普罗棱镜<优点是成像好,缺点是体积大>,物镜和目镜在一条直线上的望远镜,安装的是屋脊棱镜<优点是体积小,缺点是成像比普罗棱镜稍差>)。
见下图(普罗棱镜):
当光和像到达第一个反射面时,它就会有1%-1.6%的光线会被反射回去,成像也同时反射出去;
当它再到达第二个反射面时.这是第二个像
再到第三个反射面时出现第三个像
再到第四个反射面时出现第四个像
从理论上讲,它有四个反射像——这四个反射像就是鬼影!!!
由于这四个反射像的亮度很弱,所以只有在全暗视场遇到强光才会出现,也就是大家知道的在晚上用望远镜看路灯时,就会看到出现鬼影.
但是每台望远镜出现鬼影的数量不等,有两个,三个,四个.为什么呢?
当第一个反射面的像反射出去时,如果这台望远镜的物镜平面与棱镜面是平行的,那么它的“透射像”和“反射像”就会重合在一起,这时就少了一个鬼影;
在到达第二个反射面时,它的两个像是不可能重合的.因为棱镜有个角度差。高档普罗棱镜的角度差大约在一分左右.它要反回去又要有两次反射,所以就不可能与透射像重合.
再来看第三个反射面:
第三个面和第二个面很近,大约在1.2毫米左右.如果棱镜室的棱镜座面平行精度很高,那么这两个成像也会重合!就又少掉一个鬼影;
第四个反射像与第二个一样,是不会和透射像重合的。
所以,鬼影的多少来自于望远镜物镜的平面和棱镜座面的加工和装配精度!鬼影最少也有2个,最多则有4个鬼影!假如你看到的望远镜出现了6个以上的鬼影,那说明这台望远镜的两个光轴不正!有严重的偏歪。(光轴不正的望远镜看出去两个圆成像不能重合,或者表面上两个圆勉强重合,但是会引起观看者头晕不适。光轴不正的望远镜需要维修,调正光轴)
当鬼影在视场中出现时,它的每个亮度不一样,有亮有暗.如果出现四个鬼影,最亮的是第一反射面成像的鬼影,最暗是第四个反射面成像的鬼影.
不知大家注意没有,在晚上用望远镜看景色,当移动望远镜时,鬼影和景色会向相反的方向移动.而且鬼影的速度要比景色的移动速度快.这是因为鬼影是个反射像,它的像点要比透射像长.也就是透射的距离+反射的距离. 像点长它的移动速度就快.
那么能不能使望远镜没有鬼影呢?
这要看望远镜镜片和棱镜的表面镀膜(望远镜镜片的镀膜又叫“增透膜”,目的是减少玻璃镜片对光线的反射,让更多的光线能透过镜片进入望远镜内,使望远镜成像更加明亮,清晰。所以高档望远镜的镀膜看上去很暗,很淡,不反强光。为什么那些像红头苍蝇一样的闪闪发光的大红膜望远镜会被玩家称为垃圾,就是因为这种劣质的镀膜反射掉了很多光线,使光线损失很多,光线不能大量进入望远镜,成像就会很暗,很差)
如果镀膜能够使棱镜平面对光线的反射率降低到千分之几,大概就不会有鬼影出现了。 |
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